ShotyendYapay zekâ ile mağaza görselleri ve ASO verisi

Ana sayfa › Raporlar

Güney kore'de Mobil Oyun Mağaza Vitrini Analizi

2.291 mobil oyun mağaza vitrini (Güney Kore'de) incelendi: medyan ASO puanı 86/100, ortalama 19.5 dil ve 18 ekran görüntüsü. Uygulamaların %1'i en fazla iki dilde yayında, %0'inde feature graphic yok.

Kaynak: Shotyend ASO Index — 2026-10-19 tarihinde Google Play herkese açık mağaza verisinden derlendi (örneklem: 2.291 uygulama).

Güney Kore'de Google Play'de 2.291 mobil oyun vitrinini inceledik. Mobil oyun listelerinin %1 kadarı yalnızca bir veya iki dilde yayında ve %0'inde feature graphic yok.

2291 uygulama2291 dil taraması yapılanhesaplama tarihi: 2026-10-19Kaynak: Google Play herkese açık mağaza sayfası verisi

Vitrin puanı dağılımı

Ortalama
84.8
Medyan
86
Alt çeyrek
81
Üst çeyrek
90
0%0-90%10-190%20-290%30-390%40-491%50-593%60-6914%70-7948%80-8933%90-99

Dil kapsamı ve kaçırılan pazarlar

2291 uygulamanın dil taramasında ortalama 19.5 dil bulundu; yalnızca %98 kadarı beş dil ve üzerine çıkıyor.

Ortalama dil
19.5
≤2 dil
1%
≥5 dil
98%
dil taraması yapılan
2291
DilYayında olan uygulama oranı
İngilizce99%
Japonca98%
Korece98%
İspanyolca98%
Almanca98%
Portekizce (BR)98%
Fransızca98%
Çince (Basit.)97%
İtalyanca97%
Rusça97%
Türkçe97%
Tayca97%
Lehçe97%
Arapça97%

En büyük kaçırılan pazarlar

DilListing olmayan oranYaklaşık indirme payı
Hintçe3%~5.8%
Felemenkçe3%~0.8%
Ukraynaca3%~0.8%
Çince (Gelen.)3%~1.1%
Endonezce2%~3.1%

Görsel varlıklar

Görsel tarafta ortalama 18.0 ekran görüntüsü ölçüldü. Beşten az görsel kullanan uygulama oranı %3; feature graphic oranı %100.

Ortalama görsel
18
<5 görsel
2%
≥8 görsel
87%
Feature graphic
100%
Video
47%

Metin ve ASO alanları

80 karakterlik kısa açıklamanın ortalama 64 karakteri kullanılmış; uygulamaların %6'inde uzun açıklama 500 karakterin altında.

Kısa açıklama
64
Boş kalan
19%
Uzun açıklama
1915
<500 karakter
5%

Kategoride en çok kullanılan terimler

sudoku 2%puzzle 17%tycoon 6%solitaire 2%puzzle game 9%chess 2%empire 7%puzzles 14%games kids 5%basketball 2%pvp 3%idle 6%shooter 3%water sort 1%piano 3%rpg 4%gameplay 13%cooking games 2%crossword 2%game where 9%sort puzzle 2%match puzzle 3%simulator 9%cooking game 2%alphabet 2%mahjong 1%brain 11%players 16%racing 5%battle 7%

En iyi vitrinler neyi farklı yapıyor?

Bu kategoride en yüksek puanlı %10'luk dilim ile geri kalanların ölçülen farkı (22.863 uygulamadan öğrenildi).

En iyi %10Diğerleri
Ortalama puan96.184
Ortalama görsel21.917.6
Ortalama dil19.919
Kısa açıklama77.964.5
Uzun açıklama2682.41895.7
Feature graphic100%100%
Video97.6%41.7%

Çıkarımlar

Kendi uygulamanı bu veriyle karşılaştır

Paket adını gir, uygulamanın mağaza vitrini bu örneklemle karşılaştırılsın. Ücretsiz, kayıt gerekmez.

Sık sorulan sorular

Mobil oyun uygulamaları mağazada ortalama kaç dil destekliyor?

Ortalama 19.5 dil. Örneklemin %1'i en fazla iki dilde yayında (N=2.291 uygulama).

Kaç ekran görüntüsü yüklemek gerekiyor?

Örneklemdeki ortalama 18 görsel; uygulamaların %3'i beşten az görselle yayında (N=2.291).

Bu kategoride ortalama ASO puanı kaç?

Ortalama 84.8/100, medyan 86/100 (N=2.291).

Feature graphic kullanmak yaygın mı?

Örneklemdeki uygulamaların %100'i feature graphic yayınlıyor (N=2.291).

Bu veriler nereden geliyor?

Shotyend ASO Index'ten: 2026-10-19 tarihinde Google Play herkese açık mağaza sayfalarından derlenen 2.291 uygulamalık örneklem. Uygulama adı veya geliştirici bilgisi yayınlanmaz.

İlgili raporlar

Mobil Oyun ASO Raporu 2026: 6.714 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 4.761 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 4.034 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 2.334 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 2.224 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 2.190 Uygulama Verisi

Veri destekli rehberler

Uygulama Yorumlarına Nasıl Cevap Verilir?Mağaza Vitrininde A/B Testi Nasıl Yapılır?Uygulama Hangi Dillere Çevrilmeli? Veriye Dayalı Sıra