ShotyendYapay zekâ ile mağaza görselleri ve ASO verisi

Ana sayfaRaporlar

Türkiye'de Mobil Oyun Mağaza Vitrini Analizi

4.929 mobil oyun mağaza vitrini (Türkiye'de) incelendi: medyan ASO puanı 89/100, ortalama 19.5 dil ve 18.6 ekran görüntüsü. Uygulamaların %1'i en fazla iki dilde yayında, %0'inde feature graphic yok.

Kaynak: Shotyend ASO Index — 2026-09-05 tarihinde Google Play herkese açık mağaza verisinden derlendi (örneklem: 4.929 uygulama).

4.929 mobil oyun sayfasını taradık: ortalama vitrin puanı 87.6/100. En zayıf alan lokalizasyon — uygulamaların %1'i iki dili aşamıyor.

4929 uygulama4926 dil taraması yapılanhesaplama tarihi: 2026-09-05Kaynak: Google Play herkese açık mağaza sayfası verisi

Vitrin puanı dağılımı

Ortalama
87.6
Medyan
89
Alt çeyrek
83
Üst çeyrek
95
0%0-90%10-190%20-290%30-390%40-492%50-593%60-6910%70-7937%80-8948%90-99

Dil kapsamı ve kaçırılan pazarlar

Örnekleme giren 4926 uygulamada ortalama dil sayısı 19.5. Uygulamaların %1'i en fazla iki dilde yayında.

Ortalama dil
19.5
≤2 dil
1%
≥5 dil
98%
dil taraması yapılan
4926
DilYayında olan uygulama oranı
İngilizce99%
İspanyolca98%
Portekizce (BR)98%
Almanca98%
Fransızca98%
Japonca98%
Korece98%
İtalyanca97%
Türkçe97%
Rusça97%
Çince (Basit.)97%
Arapça97%
Tayca96%
Endonezce96%

En büyük kaçırılan pazarlar

DilListing olmayan oranYaklaşık indirme payı
Ukraynaca3%~0.8%
Hintçe3%~5.8%
Çince (Gelen.)3%~1.1%
Felemenkçe3%~0.8%
Vietnamca3%~1.7%

Görsel varlıklar

Ortalama 18.6 ekran görüntüsü kullanılıyor; uygulamaların %2'i beşin altında kalıyor. Feature graphic oranı %100, tanıtım videosu oranı %53.

Ortalama görsel
18.6
<5 görsel
1%
≥8 görsel
90%
Feature graphic
100%
Video
52%

Metin ve ASO alanları

80 karakterlik kısa açıklamanın ortalama 66 karakteri kullanılmış; uygulamaların %5'inde uzun açıklama 500 karakterin altında.

Kısa açıklama
65
Boş kalan
18%
Uzun açıklama
2090
<500 karakter
4%

Kategoride en çok kullanılan terimler

puzzle 19%puzzle game 10%tycoon 4%solitaire 2%pvp 4%idle 6%puzzles 15%sudoku 1%empire 6%mahjong 1%rpg 6%shooter 4%survival 4%games kids 4%gameplay 13%piano 3%rummy 1%strategy game 3%racing 5%water sort 1%match puzzle 2%ludo 1%makeover 3%block puzzle 1%sort puzzle 1%enemies 3%game where 8%tiles 4%puzzle games 3%doll 2%

Çıkarımlar

Kendi uygulamanı bu veriyle karşılaştır

Paket adını gir, uygulamanın mağaza vitrini bu örneklemle karşılaştırılsın. Ücretsiz, kayıt gerekmez.

Sık sorulan sorular

Mobil oyun uygulamaları mağazada ortalama kaç dil destekliyor?

Ortalama 19.5 dil. Örneklemin %1'i en fazla iki dilde yayında (N=4.929 uygulama).

Kaç ekran görüntüsü yüklemek gerekiyor?

Örneklemdeki ortalama 18.6 görsel; uygulamaların %2'i beşten az görselle yayında (N=4.929).

Bu kategoride ortalama ASO puanı kaç?

Ortalama 87.6/100, medyan 89/100 (N=4.929).

Feature graphic kullanmak yaygın mı?

Örneklemdeki uygulamaların %100'i feature graphic yayınlıyor (N=4.929).

Bu veriler nereden geliyor?

Shotyend ASO Index'ten: 2026-09-05 tarihinde Google Play herkese açık mağaza sayfalarından derlenen 4.929 uygulamalık örneklem. Uygulama adı veya geliştirici bilgisi yayınlanmaz.

İlgili raporlar

Mobil Oyun ASO Raporu 2026: 6.000 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 4.185 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 2.443 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 2.377 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 2.331 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 2.256 Uygulama Verisi

Veri destekli rehberler

Mağaza Vitrininde A/B Testi Nasıl Yapılır?Uygulama Hangi Dillere Çevrilmeli? Veriye Dayalı SıraGoogle Play'de Kaç Ekran Görüntüsü Olmalı?