ShotyendYapay zekâ ile mağaza görselleri ve ASO verisi

Ana sayfa › Raporlar

Türkiye'de Mobil Oyun Mağaza Vitrini Analizi

4.761 mobil oyun mağaza vitrini (Türkiye'de) incelendi: medyan ASO puanı 88/100, ortalama 19.5 dil ve 18.7 ekran görüntüsü. Uygulamaların %1'i en fazla iki dilde yayında, %0'inde feature graphic yok.

Kaynak: Shotyend ASO Index — 2026-10-19 tarihinde Google Play herkese açık mağaza verisinden derlendi (örneklem: 4.761 uygulama).

4.761 mobil oyun sayfasını taradık: ortalama vitrin puanı 86.0/100. En zayıf alan lokalizasyon — uygulamaların %1'i iki dili aşamıyor.

4761 uygulama4758 dil taraması yapılanhesaplama tarihi: 2026-10-19Kaynak: Google Play herkese açık mağaza sayfası verisi

Vitrin puanı dağılımı

Ortalama
86
Medyan
88
Alt çeyrek
82
Üst çeyrek
92
0%0-90%10-190%20-290%30-390%40-492%50-594%60-6911%70-7942%80-8941%90-99

Dil kapsamı ve kaçırılan pazarlar

Örnekleme giren 4758 uygulamada ortalama dil sayısı 19.5. Uygulamaların %1'i en fazla iki dilde yayında.

Ortalama dil
19.5
≤2 dil
1%
≥5 dil
98%
dil taraması yapılan
4758
DilYayında olan uygulama oranı
İngilizce99%
İspanyolca98%
Portekizce (BR)98%
Almanca98%
Fransızca98%
Japonca98%
Korece97%
İtalyanca97%
Türkçe97%
Rusça97%
Çince (Basit.)97%
Arapça97%
Tayca96%
Endonezce96%

En büyük kaçırılan pazarlar

DilListing olmayan oranYaklaşık indirme payı
Ukraynaca3%~0.8%
Hintçe3%~5.8%
Çince (Gelen.)3%~1.1%
Felemenkçe3%~0.8%
Vietnamca3%~1.7%

Görsel varlıklar

Ortalama 18.7 ekran görüntüsü kullanılıyor; uygulamaların %2'i beşin altında kalıyor. Feature graphic oranı %100, tanıtım videosu oranı %53.

Ortalama görsel
18.7
<5 görsel
1%
≥8 görsel
90%
Feature graphic
100%
Video
52%

Metin ve ASO alanları

80 karakterlik kısa açıklamanın ortalama 66 karakteri kullanılmış; uygulamaların %5'inde uzun açıklama 500 karakterin altında.

Kısa açıklama
65
Boş kalan
18%
Uzun açıklama
2099
<500 karakter
4%

Kategoride en çok kullanılan terimler

sudoku 2%puzzle 17%tycoon 6%solitaire 2%puzzle game 9%chess 2%empire 7%puzzles 14%games kids 5%basketball 2%pvp 3%idle 6%shooter 3%water sort 1%piano 3%rpg 4%gameplay 13%cooking games 2%crossword 2%game where 9%sort puzzle 2%match puzzle 3%simulator 9%cooking game 2%alphabet 2%mahjong 1%brain 11%players 16%racing 5%battle 7%

En iyi vitrinler neyi farklı yapıyor?

Bu kategoride en yüksek puanlı %10'luk dilim ile geri kalanların ölçülen farkı (22.863 uygulamadan öğrenildi).

En iyi %10Diğerleri
Ortalama puan96.184
Ortalama görsel21.917.6
Ortalama dil19.919
Kısa açıklama77.964.5
Uzun açıklama2682.41895.7
Feature graphic100%100%
Video97.6%41.7%

Çıkarımlar

Kendi uygulamanı bu veriyle karşılaştır

Paket adını gir, uygulamanın mağaza vitrini bu örneklemle karşılaştırılsın. Ücretsiz, kayıt gerekmez.

Sık sorulan sorular

Mobil oyun uygulamaları mağazada ortalama kaç dil destekliyor?

Ortalama 19.5 dil. Örneklemin %1'i en fazla iki dilde yayında (N=4.761 uygulama).

Kaç ekran görüntüsü yüklemek gerekiyor?

Örneklemdeki ortalama 18.7 görsel; uygulamaların %2'i beşten az görselle yayında (N=4.761).

Bu kategoride ortalama ASO puanı kaç?

Ortalama 86/100, medyan 88/100 (N=4.761).

Feature graphic kullanmak yaygın mı?

Örneklemdeki uygulamaların %100'i feature graphic yayınlıyor (N=4.761).

Bu veriler nereden geliyor?

Shotyend ASO Index'ten: 2026-10-19 tarihinde Google Play herkese açık mağaza sayfalarından derlenen 4.761 uygulamalık örneklem. Uygulama adı veya geliştirici bilgisi yayınlanmaz.

İlgili raporlar

Mobil Oyun ASO Raporu 2026: 6.714 Uygulama VerisiAraç Uygulaması ASO Raporu 2026: 4.139 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 4.034 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 2.334 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 2.224 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 2.190 Uygulama Verisi

Veri destekli rehberler

Mağaza Vitrininde A/B Testi Nasıl Yapılır?Uygulama Hangi Dillere Çevrilmeli? Veriye Dayalı SıraGoogle Play'de Kaç Ekran Görüntüsü Olmalı?