ShotyendYapay zekâ ile mağaza görselleri ve ASO verisi

Ana sayfa › Raporlar

Japonya'da Mobil Oyun Mağaza Vitrini Analizi

4.034 mobil oyun mağaza vitrini (Japonya'da) incelendi: medyan ASO puanı 87/100, ortalama 19.6 dil ve 17.9 ekran görüntüsü. Uygulamaların %1'i en fazla iki dilde yayında, %0'inde feature graphic yok.

Kaynak: Shotyend ASO Index — 2026-10-19 tarihinde Google Play herkese açık mağaza verisinden derlendi (örneklem: 4.034 uygulama).

Japonya'da mobil oyun pazarında 4.034 uygulamanın mağaza sayfasını ölçtük. Ortalama 17.9 ekran görüntüsü kullanılıyor, uygulamaların %0'inde feature graphic bulunmuyor.

4034 uygulama4034 dil taraması yapılanhesaplama tarihi: 2026-10-19Kaynak: Google Play herkese açık mağaza sayfası verisi

Vitrin puanı dağılımı

Ortalama
85.5
Medyan
87
Alt çeyrek
82
Üst çeyrek
91
0%0-90%10-190%20-290%30-390%40-491%50-593%60-6913%70-7945%80-8937%90-99

Dil kapsamı ve kaçırılan pazarlar

Örnekleme giren 4034 uygulamada ortalama dil sayısı 19.6. Uygulamaların %1'i en fazla iki dilde yayında.

Ortalama dil
19.6
≤2 dil
1%
≥5 dil
98%
dil taraması yapılan
4034
DilYayında olan uygulama oranı
İngilizce99%
Japonca98%
İspanyolca98%
Almanca98%
Fransızca98%
Korece98%
Portekizce (BR)98%
Rusça98%
Çince (Basit.)98%
İtalyanca98%
Türkçe98%
Arapça98%
Vietnamca97%
Tayca97%

En büyük kaçırılan pazarlar

DilListing olmayan oranYaklaşık indirme payı
Hintçe2%~5.8%
Felemenkçe2%~0.8%
Ukraynaca2%~0.8%
Endonezce2%~3.1%
Lehçe2%~1.2%

Görsel varlıklar

Ortalama 17.9 ekran görüntüsü kullanılıyor; uygulamaların %2'i beşin altında kalıyor. Feature graphic oranı %100, tanıtım videosu oranı %49.

Ortalama görsel
17.9
<5 görsel
2%
≥8 görsel
88%
Feature graphic
100%
Video
49%

Metin ve ASO alanları

Kısa açıklama alanı ortalama 70 karakterle kullanılıyor — 80 karakterlik alanın %12'i boş kalıyor. Uzun açıklama ortalaması 1994 karakter.

Kısa açıklama
70
Boş kalan
12%
Uzun açıklama
1994
<500 karakter
6%

Kategoride en çok kullanılan terimler

sudoku 2%puzzle 17%tycoon 6%solitaire 2%puzzle game 9%chess 2%empire 7%puzzles 14%games kids 5%basketball 2%pvp 3%idle 6%shooter 3%water sort 1%piano 3%rpg 4%gameplay 13%cooking games 2%crossword 2%game where 9%sort puzzle 2%match puzzle 3%simulator 9%cooking game 2%alphabet 2%mahjong 1%brain 11%players 16%racing 5%battle 7%

En iyi vitrinler neyi farklı yapıyor?

Bu kategoride en yüksek puanlı %10'luk dilim ile geri kalanların ölçülen farkı (22.863 uygulamadan öğrenildi).

En iyi %10Diğerleri
Ortalama puan96.184
Ortalama görsel21.917.6
Ortalama dil19.919
Kısa açıklama77.964.5
Uzun açıklama2682.41895.7
Feature graphic100%100%
Video97.6%41.7%

Çıkarımlar

Kendi uygulamanı bu veriyle karşılaştır

Paket adını gir, uygulamanın mağaza vitrini bu örneklemle karşılaştırılsın. Ücretsiz, kayıt gerekmez.

Sık sorulan sorular

Mobil oyun uygulamaları mağazada ortalama kaç dil destekliyor?

Ortalama 19.6 dil. Örneklemin %1'i en fazla iki dilde yayında (N=4.034 uygulama).

Kaç ekran görüntüsü yüklemek gerekiyor?

Örneklemdeki ortalama 17.9 görsel; uygulamaların %2'i beşten az görselle yayında (N=4.034).

Bu kategoride ortalama ASO puanı kaç?

Ortalama 85.5/100, medyan 87/100 (N=4.034).

Feature graphic kullanmak yaygın mı?

Örneklemdeki uygulamaların %100'i feature graphic yayınlıyor (N=4.034).

Bu veriler nereden geliyor?

Shotyend ASO Index'ten: 2026-10-19 tarihinde Google Play herkese açık mağaza sayfalarından derlenen 4.034 uygulamalık örneklem. Uygulama adı veya geliştirici bilgisi yayınlanmaz.

İlgili raporlar

Mobil Oyun ASO Raporu 2026: 6.714 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 4.761 Uygulama VerisiAraç Uygulaması ASO Raporu 2026: 4.356 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 2.334 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 2.224 Uygulama VerisiMobil Oyun ASO Raporu 2026: 2.190 Uygulama Verisi

Veri destekli rehberler

Google Play Feature Graphic Rehberi (1024×500)Play Kısa Açıklama (80 Karakter) Nasıl Yazılır?ASO Kontrol Listesi: Yayına Almadan Önce 12 Madde