Japonya'da Eğlence Uygulaması Mağaza Vitrini Analizi
869 eğlence uygulaması mağaza vitrini (Japonya'da) incelendi: medyan ASO puanı 55.5/100, ortalama 16.9 dil ve 11.4 ekran görüntüsü. Uygulamaların %10'i en fazla iki dilde yayında, %0'inde feature graphic yok.
Kaynak: Shotyend ASO Index — 2026-09-05 tarihinde Google Play herkese açık mağaza verisinden derlendi (örneklem: 869 uygulama).
869 eğlence uygulaması sayfasını taradık: ortalama vitrin puanı 55.4/100. En zayıf alan lokalizasyon — uygulamaların %10'i iki dili aşamıyor.
Vitrin puanı dağılımı
Görsel varlıklar
Vitrinlerde ortalama 11.4 ekran görüntüsü var. Feature graphic uygulamaların %100'sinde mevcut, video %12'sinde.
Metin ve ASO alanları
Kısa açıklama alanı ortalama 75 karakterle kullanılıyor — 80 karakterlik alanın %6'i boş kalıyor. Uzun açıklama ortalaması 1824 karakter.
Kategoride en çok kullanılan terimler
Çıkarımlar
- En çok kaçırılan pazar Hintçe: uygulamaların %21'inde bu dilde listing yok (yaklaşık %5.8 indirme payı).
Kendi uygulamanı bu veriyle karşılaştır
Paket adını gir, uygulamanın mağaza vitrini bu örneklemle karşılaştırılsın. Ücretsiz, kayıt gerekmez.
Sık sorulan sorular
Eğlence uygulaması uygulamaları mağazada ortalama kaç dil destekliyor?
Ortalama 16.9 dil. Örneklemin %10'i en fazla iki dilde yayında (N=869 uygulama).
Kaç ekran görüntüsü yüklemek gerekiyor?
Örneklemdeki ortalama 11.4 görsel; uygulamaların %15'i beşten az görselle yayında (N=869).
Bu kategoride ortalama ASO puanı kaç?
Ortalama 55.4/100, medyan 55.5/100 (N=869).
Feature graphic kullanmak yaygın mı?
Örneklemdeki uygulamaların %100'i feature graphic yayınlıyor (N=869).
Bu veriler nereden geliyor?
Shotyend ASO Index'ten: 2026-09-05 tarihinde Google Play herkese açık mağaza sayfalarından derlenen 869 uygulamalık örneklem. Uygulama adı veya geliştirici bilgisi yayınlanmaz.