Endonezya'da Eğlence Uygulaması Mağaza Vitrini Analizi
285 eğlence uygulaması mağaza vitrini (Endonezya'da) incelendi: medyan ASO puanı 56.9/100, ortalama 14.7 dil ve 12.1 ekran görüntüsü. Uygulamaların %12'i en fazla iki dilde yayında, %0'inde feature graphic yok.
Kaynak: Shotyend ASO Index — 2026-09-05 tarihinde Google Play herkese açık mağaza verisinden derlendi (örneklem: 285 uygulama).
285 eğlence uygulaması mağaza sayfasını karşılaştırdık. Ortalama dil sayısı 14.7, ortalama ekran görüntüsü 12.1. Vitrin puanı ortalaması 57.0/100.
Vitrin puanı dağılımı
Görsel varlıklar
Ortalama 12.1 ekran görüntüsü kullanılıyor; uygulamaların %12'i beşin altında kalıyor. Feature graphic oranı %100, tanıtım videosu oranı %12.
Metin ve ASO alanları
Kısa açıklama alanı ortalama 63 karakterle kullanılıyor — 80 karakterlik alanın %22'i boş kalıyor. Uzun açıklama ortalaması 1801 karakter.
Kategoride en çok kullanılan terimler
Çıkarımlar
- En çok kaçırılan pazar Çince (Gelen.): uygulamaların %46'inde bu dilde listing yok (yaklaşık %1.1 indirme payı).
- Kısa açıklama alanının %22'i boş bırakılıyor — arama eşleşmesi için en değerli 80 karakter burada.
Kendi uygulamanı bu veriyle karşılaştır
Paket adını gir, uygulamanın mağaza vitrini bu örneklemle karşılaştırılsın. Ücretsiz, kayıt gerekmez.
Sık sorulan sorular
Eğlence uygulaması uygulamaları mağazada ortalama kaç dil destekliyor?
Ortalama 14.7 dil. Örneklemin %12'i en fazla iki dilde yayında (N=285 uygulama).
Kaç ekran görüntüsü yüklemek gerekiyor?
Örneklemdeki ortalama 12.1 görsel; uygulamaların %12'i beşten az görselle yayında (N=285).
Bu kategoride ortalama ASO puanı kaç?
Ortalama 57/100, medyan 56.9/100 (N=285).
Feature graphic kullanmak yaygın mı?
Örneklemdeki uygulamaların %100'i feature graphic yayınlıyor (N=285).
Bu veriler nereden geliyor?
Shotyend ASO Index'ten: 2026-09-05 tarihinde Google Play herkese açık mağaza sayfalarından derlenen 285 uygulamalık örneklem. Uygulama adı veya geliştirici bilgisi yayınlanmaz.