Japonya'da Spor Uygulaması Mağaza Vitrini Analizi
566 spor uygulaması mağaza vitrini (Japonya'da) incelendi: medyan ASO puanı 56.2/100, ortalama 16.2 dil ve 11.6 ekran görüntüsü. Uygulamaların %15'i en fazla iki dilde yayında, %0'inde feature graphic yok.
Kaynak: Shotyend ASO Index — 2026-09-05 tarihinde Google Play herkese açık mağaza verisinden derlendi (örneklem: 566 uygulama).
Japonya'da Google Play'de 566 spor uygulaması vitrinini inceledik. Spor uygulaması listelerinin %15 kadarı yalnızca bir veya iki dilde yayında ve %0'inde feature graphic yok.
Vitrin puanı dağılımı
Görsel varlıklar
Görsel tarafta ortalama 11.6 ekran görüntüsü ölçüldü. Beşten az görsel kullanan uygulama oranı %8; feature graphic oranı %100.
Metin ve ASO alanları
80 karakterlik kısa açıklamanın ortalama 68 karakteri kullanılmış; uygulamaların %9'inde uzun açıklama 500 karakterin altında.
Kategoride en çok kullanılan terimler
Çıkarımlar
- En çok kaçırılan pazar Türkçe: uygulamaların %25'inde bu dilde listing yok (yaklaşık %1.8 indirme payı).
Kendi uygulamanı bu veriyle karşılaştır
Paket adını gir, uygulamanın mağaza vitrini bu örneklemle karşılaştırılsın. Ücretsiz, kayıt gerekmez.
Sık sorulan sorular
Spor uygulaması uygulamaları mağazada ortalama kaç dil destekliyor?
Ortalama 16.2 dil. Örneklemin %15'i en fazla iki dilde yayında (N=566 uygulama).
Kaç ekran görüntüsü yüklemek gerekiyor?
Örneklemdeki ortalama 11.6 görsel; uygulamaların %8'i beşten az görselle yayında (N=566).
Bu kategoride ortalama ASO puanı kaç?
Ortalama 56.4/100, medyan 56.2/100 (N=566).
Feature graphic kullanmak yaygın mı?
Örneklemdeki uygulamaların %100'i feature graphic yayınlıyor (N=566).
Bu veriler nereden geliyor?
Shotyend ASO Index'ten: 2026-09-05 tarihinde Google Play herkese açık mağaza sayfalarından derlenen 566 uygulamalık örneklem. Uygulama adı veya geliştirici bilgisi yayınlanmaz.