Güney kore'de Spor Uygulaması Mağaza Vitrini Analizi
420 spor uygulaması mağaza vitrini (Güney Kore'de) incelendi: medyan ASO puanı 56.2/100, ortalama 15.6 dil ve 11.3 ekran görüntüsü. Uygulamaların %23'i en fazla iki dilde yayında, %0'inde feature graphic yok.
Kaynak: Shotyend ASO Index — 2026-09-05 tarihinde Google Play herkese açık mağaza verisinden derlendi (örneklem: 420 uygulama).
420 spor uygulaması mağaza sayfasını karşılaştırdık. Ortalama dil sayısı 15.6, ortalama ekran görüntüsü 11.3. Vitrin puanı ortalaması 55.3/100.
Vitrin puanı dağılımı
Görsel varlıklar
Ortalama 11.3 ekran görüntüsü kullanılıyor; uygulamaların %11'i beşin altında kalıyor. Feature graphic oranı %100, tanıtım videosu oranı %10.
Metin ve ASO alanları
80 karakterlik kısa açıklamanın ortalama 69 karakteri kullanılmış; uygulamaların %17'inde uzun açıklama 500 karakterin altında.
Kategoride en çok kullanılan terimler
Çıkarımlar
- En çok kaçırılan pazar İspanyolca: uygulamaların %23'inde bu dilde listing yok (yaklaşık %8.3 indirme payı).
Kendi uygulamanı bu veriyle karşılaştır
Paket adını gir, uygulamanın mağaza vitrini bu örneklemle karşılaştırılsın. Ücretsiz, kayıt gerekmez.
Sık sorulan sorular
Spor uygulaması uygulamaları mağazada ortalama kaç dil destekliyor?
Ortalama 15.6 dil. Örneklemin %23'i en fazla iki dilde yayında (N=420 uygulama).
Kaç ekran görüntüsü yüklemek gerekiyor?
Örneklemdeki ortalama 11.3 görsel; uygulamaların %11'i beşten az görselle yayında (N=420).
Bu kategoride ortalama ASO puanı kaç?
Ortalama 55.3/100, medyan 56.2/100 (N=420).
Feature graphic kullanmak yaygın mı?
Örneklemdeki uygulamaların %100'i feature graphic yayınlıyor (N=420).
Bu veriler nereden geliyor?
Shotyend ASO Index'ten: 2026-09-05 tarihinde Google Play herkese açık mağaza sayfalarından derlenen 420 uygulamalık örneklem. Uygulama adı veya geliştirici bilgisi yayınlanmaz.