Endonezya'da Spor Uygulaması Mağaza Vitrini Analizi
168 spor uygulaması mağaza vitrini (Endonezya'da) incelendi: medyan ASO puanı 57.2/100, ortalama 17.5 dil ve 12 ekran görüntüsü. Uygulamaların %12'i en fazla iki dilde yayında, %0'inde feature graphic yok.
Kaynak: Shotyend ASO Index — 2026-09-05 tarihinde Google Play herkese açık mağaza verisinden derlendi (örneklem: 168 uygulama).
Endonezya'da spor uygulaması pazarında 168 uygulamanın mağaza sayfasını ölçtük. Ortalama 12.0 ekran görüntüsü kullanılıyor, uygulamaların %0'inde feature graphic bulunmuyor.
Vitrin puanı dağılımı
Görsel varlıklar
Görsel tarafta ortalama 12.0 ekran görüntüsü ölçüldü. Beşten az görsel kullanan uygulama oranı %8; feature graphic oranı %100.
Metin ve ASO alanları
80 karakterlik kısa açıklamanın ortalama 63 karakteri kullanılmış; uygulamaların %14'inde uzun açıklama 500 karakterin altında.
Kategoride en çok kullanılan terimler
Çıkarımlar
- En çok kaçırılan pazar İngilizce: uygulamaların %12'inde bu dilde listing yok (yaklaşık %22.0 indirme payı).
- Kısa açıklama alanının %21'i boş bırakılıyor — arama eşleşmesi için en değerli 80 karakter burada.
Kendi uygulamanı bu veriyle karşılaştır
Paket adını gir, uygulamanın mağaza vitrini bu örneklemle karşılaştırılsın. Ücretsiz, kayıt gerekmez.
Sık sorulan sorular
Spor uygulaması uygulamaları mağazada ortalama kaç dil destekliyor?
Ortalama 17.5 dil. Örneklemin %12'i en fazla iki dilde yayında (N=168 uygulama).
Kaç ekran görüntüsü yüklemek gerekiyor?
Örneklemdeki ortalama 12 görsel; uygulamaların %8'i beşten az görselle yayında (N=168).
Bu kategoride ortalama ASO puanı kaç?
Ortalama 56.1/100, medyan 57.2/100 (N=168).
Feature graphic kullanmak yaygın mı?
Örneklemdeki uygulamaların %100'i feature graphic yayınlıyor (N=168).
Bu veriler nereden geliyor?
Shotyend ASO Index'ten: 2026-09-05 tarihinde Google Play herkese açık mağaza sayfalarından derlenen 168 uygulamalık örneklem. Uygulama adı veya geliştirici bilgisi yayınlanmaz.