Güney kore'de Eğlence Uygulaması Mağaza Vitrini Analizi
655 eğlence uygulaması mağaza vitrini (Güney Kore'de) incelendi: medyan ASO puanı 55.5/100, ortalama 17.1 dil ve 12.1 ekran görüntüsü. Uygulamaların %8'i en fazla iki dilde yayında, %0'inde feature graphic yok.
Kaynak: Shotyend ASO Index — 2026-09-05 tarihinde Google Play herkese açık mağaza verisinden derlendi (örneklem: 655 uygulama).
Güney Kore'de eğlence uygulaması pazarında 655 uygulamanın mağaza sayfasını ölçtük. Ortalama 12.1 ekran görüntüsü kullanılıyor, uygulamaların %0'inde feature graphic bulunmuyor.
Vitrin puanı dağılımı
Görsel varlıklar
Vitrinlerde ortalama 12.1 ekran görüntüsü var. Feature graphic uygulamaların %100'sinde mevcut, video %8'sinde.
Metin ve ASO alanları
80 karakterlik kısa açıklamanın ortalama 66 karakteri kullanılmış; uygulamaların %11'inde uzun açıklama 500 karakterin altında.
Kategoride en çok kullanılan terimler
Çıkarımlar
- En çok kaçırılan pazar Rusça: uygulamaların %20'inde bu dilde listing yok (yaklaşık %5.1 indirme payı).
Kendi uygulamanı bu veriyle karşılaştır
Paket adını gir, uygulamanın mağaza vitrini bu örneklemle karşılaştırılsın. Ücretsiz, kayıt gerekmez.
Sık sorulan sorular
Eğlence uygulaması uygulamaları mağazada ortalama kaç dil destekliyor?
Ortalama 17.1 dil. Örneklemin %8'i en fazla iki dilde yayında (N=655 uygulama).
Kaç ekran görüntüsü yüklemek gerekiyor?
Örneklemdeki ortalama 12.1 görsel; uygulamaların %14'i beşten az görselle yayında (N=655).
Bu kategoride ortalama ASO puanı kaç?
Ortalama 55.1/100, medyan 55.5/100 (N=655).
Feature graphic kullanmak yaygın mı?
Örneklemdeki uygulamaların %100'i feature graphic yayınlıyor (N=655).
Bu veriler nereden geliyor?
Shotyend ASO Index'ten: 2026-09-05 tarihinde Google Play herkese açık mağaza sayfalarından derlenen 655 uygulamalık örneklem. Uygulama adı veya geliştirici bilgisi yayınlanmaz.