Análisis de fichas de tienda de aplicaciones deportivas en Japón
Analizamos 566 fichas de aplicaciones deportivas (en Japón): la puntuación ASO mediana es 56.2/100, con 16.2 idiomas y 11.6 capturas de media. El 15% se publica en dos idiomas como máximo y el 0% no tiene feature graphic.
Fuente: Shotyend ASO Index — recopilado de datos públicos de Google Play el 2026-09-05 (muestra: 566 apps).
Analizamos 566 fichas de aplicaciones deportivas en Google Play en Japón. Cerca del 15% se publica en uno o dos idiomas y el 0% no tiene feature graphic.
Distribución de la puntuación de la ficha
Recursos visuales
La media es de 11.6 capturas; el 100% tiene feature graphic y el 8% vídeo.
Campos de texto y ASO
De los 80 caracteres cortos se usan 68; el 9% mantiene la descripción larga por debajo de 500 caracteres.
Términos más usados en la categoría
Conclusiones
- El mercado más desatendido es Turco: el 25% no tiene ficha en ese idioma (~1.8% de las descargas).
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Preguntas frecuentes
¿Cuántos idiomas admiten de media las fichas de aplicaciones deportivas?
16.2 idiomas de media. El 15% de la muestra se publica en dos idiomas como máximo (N=566 apps).
¿Cuántas capturas debería tener una ficha?
La muestra promedia 11.6 capturas; el 8% publica menos de cinco (N=566).
¿Cuál es la puntuación ASO media de esta categoría?
56.4/100 de media, con una mediana de 56.2/100 (N=566).
¿Es habitual usar feature graphic?
El 100% de las apps de la muestra publica feature graphic (N=566).
¿De dónde salen estos datos?
Del Shotyend ASO Index: muestra de 566 apps recopilada de páginas públicas de Google Play el 2026-09-05. No se publican nombres de apps ni datos del desarrollador.